» Simbolisme » Papan Ouija - sejarah, operasi dan cara papan berfungsi

Papan Ouija - sejarah, operasi dan cara papan berfungsi

Pertama, beberapa perkataan tentang papan speedji yang popular dan rupanya. Papan rata yang paling biasa ditandakan:

  • huruf abjad
  • nombor 0-9,
  • dengan perkataan: "ya", "tidak", kadangkala "hello" dan "selamat tinggal"
  • pelbagai simbol (contohnya, matahari dan bulan sabit) dan grafik adalah kurang biasa.

Permainan menggunakan petua (sekeping kayu atau plastik kecil dalam bentuk jantung atau segitiga) sebagai penunjuk alih untuk menulis mesej semasa sesi. Peserta meletakkan jari mereka pada penuding sambil meluncur ke atas papan untuk menyebut perkataan. Ouija ialah tanda dagangan Hasbro (syarikat mainan kedua terbesar di dunia).

Papan Ouija - sejarah, operasi dan cara papan berfungsi

Papan spidge asal dicipta pada tahun 1890.

Ahli kerohanian percaya bahawa orang mati boleh berkomunikasi dengan orang hidup - dilaporkan pada tahun 1886 mereka menggunakan tablet yang hampir sama dengan papan Ouija moden untuk kononnya berkomunikasi dengan roh dengan lebih pantas.

Selepas pengenalan komersial oleh ahli perniagaan Elijah Bond pada 1 Julai 1890, lembaga Ouija telah dipertimbangkan permainan parti yang tidak bersalah yang tiada kaitan dengan ilmu ghaib.

Penjelasan Saintifik Bagaimana Papan Ouija Berfungsi

Kepercayaan Ouiji terhadap fenomena paranormal dan ghaib telah dikritik oleh komuniti saintifik dan dipanggil pseudosains... Kerja tatasusunan boleh dijelaskan dengan sedikit. pergerakan tidak sedar orang yang mengawal penunjuk, fenomena psikofisiologi yang dipanggil kesan ideomotor (Kesan ideomotor merujuk kepada orang yang bergerak atau bertindak tanpa kesedaran.)

Sejarah Lembaga Ouija

Salah satu sebutan terawal tentang teknik penulisan yang digunakan pada papan tulis Ouija boleh didapati di China sekitar 1100 dalam rekod sejarah Dinasti Song. Teknik ini dikenali sebagai "menulis di papan" fuji. Penggunaan cara membaca tanda ini sebagai cara necromancy dan komunikasi yang jelas dengan dunia roh diteruskan di bawah ritual dan kawalan khas. Ini adalah amalan utama Sekolah Quanzhen sehingga ia diharamkan oleh Dinasti Qing. Beberapa kitab suci Daozansang yang lengkap dipercayai ditulis di papan hitam. Menurut seorang pengarang, teknik penulisan yang serupa telah diamalkan di India purba, Greece, Rom, dan Eropah zaman pertengahan.

Masa moden

Sebagai sebahagian daripada gerakan spiritualis, media ("komunikasi dengan hantu") mula menggunakan pelbagai cara komunikasi dengan orang mati. Media pasca Perang Saudara Amerika menjalankan aktiviti penting, seolah-olah membenarkan mangsa yang terselamat menghubungi saudara mereka yang hilang.

Papan Ouija sebagai permainan salun komersial

Papan Ouija - sejarah, operasi dan cara papan berfungsi

Pasangan Bermain Ouiju - Norman Rockwell, 1920

Elijah Bond, seorang ahli perniagaan, mempunyai idea untuk mempatenkan permainan yang dijual bersama papan dengan abjad dicetak di atasnya. Papan itu serupa dengan yang sebelumnya digunakan oleh media untuk berkomunikasi dengan hantu. Bond memohon perlindungan paten pada 28 Mei 1890, dan dengan itu dikreditkan sebagai pencipta papan Ouija. Tarikh pengeluaran paten - 10 Februari 1891

pekerja Elijah Bond, William Fuld, mengambil alih pengeluaran gajet. Pada tahun 1901, Fuld mula menghasilkan simbalnya sendiri yang dipanggil Ouija. Charles Kennard (pengasas Syarikat Kennard Novelty, yang membuat plat Fuld dan tempat Fuld bekerja sebagai penyudah) mendakwa bahawa dia mempelajari nama "Ouija" daripada penggunaan tablet itu dan perkataan Mesir purba bermaksud "tuah." ... Apabila Fuld mengambil alih pengeluaran papan, beliau mempopularkan etimologi yang diterima secara meluas.

Kritikan agama terhadap lembaga Ouija

Sejak awal, lembaga seance telah dikritik oleh beberapa denominasi Kristian. contohnya jawapan Katolik, sebuah organisasi apologetik Kristian Katolik, menyatakan bahawa "Lembaga seance adalah berbahaya kerana ia adalah satu bentuk ramalan."

Di samping itu, uskup Katolik di Micronesia telah menyeru larangan penggunaan plak dan telah memberi amaran kepada paroki bahawa mereka bercakap dengan syaitan menggunakan tablet untuk pemakaman. Dalam surat pastoral mereka, Gereja-Gereja Reformasi Belanda menggesa penyampai mereka untuk mengelakkan papan seance kerana ia adalah amalan "ghaib".

Hari ini kebanyakan agama Kristian menganggap tablet Ouija sebagai salah satu daripada aksesori yang paling popular dan berbahaya untuk kerohanian, digunakan oleh medium untuk berkomunikasi bukan dengan hantu, tetapi sebenarnya dengan ... syaitan dan syaitan.

Peraturan Permainan, Persediaan dan Petua - Cara Menggunakan Papan Ouija

Menggunakan papan Ouija boleh menjadi menyeronokkan. Sesetengah orang berfikir bahawa ini adalah pintu masuk ke dunia lain dan memberi amaran agar tidak menggunakan plak, tetapi ramai orang melihatnya sebagai hiburan yang tidak berbahayaterutamanya jika anda tidak mengambilnya terlalu serius.

Kristian mereka memberi amaran tentang akibatnya menggunakannya dan menunjukkan bahawa ia adalah objek ghaib.

Di bawah adalah beberapa petua dan peraturan untuk bermain spey, untuk orang yang percaya sedikit pada "kuasa" lembaga.

Papan Ouija - sejarah, operasi dan cara papan berfungsi

Corak papan Speiji dengan simbol bulan dan matahari

Pertama, penyediaan

  1. Kumpul kawan-kawan anda... Dari sudut teknikal, Ouija boleh dimainkan secara bersendirian, tetapi salah satu peraturan asas ialah anda tidak boleh bermain bersendirian, jadi anda mesti bermain dengan sekurang-kurangnya seorang. Lebih ramai orang yang anda kumpul, lebih banyak bunyi dan bunyi yang akan mengelirukan hantu.
  2. Jaga mood... Sebelum menghubungi "pihak lain", cuba ceriakan diri anda dengan meredupkan lampu, menggunakan lilin dan nyalakan kemenyan.
    • Sebaiknya cuba pada waktu petang atau awal pagi.
    • Keluarkan sebarang gangguan. Tidak sepatutnya ada muzik yang kuat, bunyi dari TV dan anak-anak berlari. Permainan ini memerlukan perhatian anda yang tidak berbelah bahagi untuk berjaya.
    • Matikan telefon anda! Membunyikan telefon semasa permainan memecahkan suasana dan merosakkan mood.
  3. Sediakan tempat... Mengikut arahan asal untuk permainan, letakkan papan pada lutut kedua-dua peserta dengan lutut mereka bersentuhan. Apabila lebih ramai orang, kita boleh duduk dalam bulatan supaya semua orang mempunyai akses kepada penunjuk dan papan.

Beberapa petua untuk anda bermula

  1. Tempat neutral... Pertimbangkan untuk menggunakan papan Ouija di lokasi neutral - selalunya tidak disyorkan untuk menggunakannya di rumah anda sendiri.
  2. Bersabarlah... Kadang-kadang hantu mengambil masa seminit untuk memanaskan badan. Anda mungkin tidak mendapat jawapan serta-merta. Jangan menyerah.
    • Mitos tentang "menggerakkan penunjuk untuk memanaskan badan" tidak bermakna. Jawapannya datang dari semangat, bukan penunjuk — sesetengah hantu boleh menggerakkan penunjuk lebih cepat daripada yang lain.
    • Kadang-kadang penunjuk bergerak dengan cepat dan kadang-kadang sangat perlahan. Jika menerima mesej daripada papan putih terasa seperti menunggu panggilan telefon, jangan marah. Tunggu atau tutup papan dan teruskan sedikit kemudian.
  3. Bersopan santun dan bertenang.... Jika anda bercakap dengan semangat yang sangat komunikatif, bercakap dengannya! Jadilah mesra. Ini akan menggalakkan dia untuk bekerjasama dengan anda. Anda mungkin tidak mendapat jawapan yang anda inginkan. Ini bukan semangat atau salah kerajaan. Kemarahan atau keganasan hanya akan merosakkan suasana lembaga dan bilik.
  4. Mula sahaja... Adalah lebih baik untuk tidak menenggelamkan semangat dengan soalan yang panjang dan sukar.
    • Soalan pertama anda harus mempunyai jawapan yang ringkas dan ringkas, contohnya:
    • Berapakah bilangan hantu di dalam bilik itu?
    • Anda berada dalam mood yang baik?
    • siapa nama awak
  5. Simbol papan tulis... Sesetengah tablet mempunyai simbol - matahari dan bulan memberitahu anda roh mana yang bersentuhan dengan anda. Jika ia datang dari matahari, itu baik; jika ia datang dari bulan, itu buruk. Jika anda mempunyai roh jahat, terima kasih atas masa dan ucapkan selamat tinggal. Apabila penunjuk terlepas ucapan selamat tinggal, bermakna roh jahat itu sudah tiada.
  6. Berhati-hati dengan apa yang anda minta... Perkara terakhir yang anda ingin fikirkan ialah kematian yang akan berlaku sepanjang malam. Jika anda tidak mahu tahu jawapan kepada sesuatu soalan, jangan tanya. Tetapi jika anda memutuskan untuk bertanya tentang masa depan anda, ingat bahawa ini akan menjadi jenaka. Seperti kita manusia, roh tidak melihat masa depan.
    • Jangan tanya soalan bodoh - hantu mungkin tidak mahu membuang masa. Belum lagi berapa lama masa yang diperlukan untuk menulis jawapan!
    • Jangan minta tanda fizikal. Ia hanya permintaan untuk masalah.
  7. Tamat sesi... Jika pada bila-bila masa anda berasa takut atau berasa seperti sesi tidak dapat dikawal, tutup sahaja papan dengan menudingkan penunjuk di atas "Selamat tinggal" dan katakan, sebagai contoh, "Kami akan menamatkan mesyuarat. Berehatlah dengan tenang".

Sebaik sahaja kami bermain

  1. Pilih hari Rabu... Tetapkan seorang untuk "mengawal" permainan dan tanya semua soalan - ini akan mengelakkan huru-hara dan memudahkan perjalanan permainan. Juga tugaskan seseorang untuk menulis jawapan di mana penanda berhenti.
    • Semua pemain sepatutnya boleh bertanya soalan. Renungkan soalan satu demi satu, tetapi minta medium untuk mengarahkannya secara peribadi ke papan tulis.
  2. Letakkan jari anda di hujung... Minta semua pemain meletakkan jari telunjuk dan tengah mereka dengan berhati-hati pada penunjuk. Gerakkannya perlahan-lahan dan fokus pada perkara yang ingin anda tanyakan. Tekan jari anda ke dalamnya, tetapi tanpa banyak usaha; jika anda memegangnya terlalu kuat, penunjuk akan berhenti bergerak dengan mudah.
  3. Kembangkan ritual pengenalan... Ia boleh jadi apa sahaja - doa, ucapan, atau bahkan perhiasan yang bertaburan di sekeliling anda.
    • Biarkan medium menyapa roh dan mengesahkan bahawa hanya tenaga positif dialu-alukan.
    • Jika anda ingin bercakap dengan saudara yang meninggal dunia, simpan sesuatu yang penting (sesuatu yang peribadi) berdekatan.
  4. Tanya soalan... Mereka harus (terutama pada permulaan) mudah, tidak rumit.
    • Jika hantu anda menunjukkan bahawa dia sedang marah, sebaiknya tamatkan permainan dan sambung kemudian.
    • Jika anda mula mendapat respons kasar atau kesat, jangan berkecil hati dan jangan balas dengan tingkah laku yang tidak sopan. Jangan menjerit jika anda terlalu takut, ucapkan selamat tinggal kepada hantu dan selesaikan permainan.
  5. menumpukan perhatian... Untuk hasil yang terbaik dan berkesan, semua pemain harus mengosongkan fikiran dan fokus pada soalan yang ditanya.
    • Setiap pemain mesti serius dan hormat. Jika anda mempunyai rakan yang ketawa atau meminta anda bertanya soalan lucu, tegur dia atau buang dia keluar dari bilik.
  6. Perhatikan pergerakan penunjuk... Kadang-kadang ia bergerak dengan sangat cepat, tetapi lebih kerap ia bergerak perlahan - jika semua orang fokus dan penuh perhatian, tangan harus dilepaskan dengan perlahan.
    • Pastikan tiada pemain menggerakkan penunjuk itu sendiri - jika ya, beri perhatian kepada mereka.
  7. Tamatkan sesi anda... Jika gesaan mula melakukan lapan atau mengira dari Z hingga A atau 9 hingga 0, tamatkan aktiviti dengan selamat tinggal. Setiap tiga perkara ini bermakna hantu cuba melarikan diri dari papan. Adalah sangat penting untuk mengucapkan selamat tinggal kepada hantu. Anda tidak mahu tiba-tiba dibuang, bukan?
    • Minta medium menyatakan sudah tiba masanya untuk menamatkan sesi dan gerakkan petunjuk ke atas simbol selamat tinggal di papan tulis.
    • Sudah tentu, jika anda suka menghabiskan masa di bilik mandi, katakan, "Selamat tinggal!" dan tunggu dewan satu persatu untuk berpisah.
    • Bungkus permainan dalam kotak.

sumber

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board